Daftar isi

Maklumat Lembah Perbatasan

Diperbarui: hari ke-3 Bulan Kabut, tahun March MDLXXI

Moor heather ungu menurun ke lembah berkabut, sebuah sungai kecil berkelok di antara gambut, dan satu menara batu di punggung bukit kanan.
Segel lilin ungu bergambar menara dan api, cap resmi maklumat.

Lembah Debatable March tidak dimiliki kerajaan utara maupun kerajaan selatan. Keduanya pernah mencoba. Yang tinggal di sini sembilan klan, menara batu mereka, dan sapi yang terus berganti pemilik.

Kamu Wat Elliot. Ayahmu digantung pada Hari Gencatan yang tidak diakui siapa pun. Maklumat ini memuat hukum yang berlaku sejak pagi itu di moor seluas 120 km², dan cara pulang hidup dari sana.

Baca bagian ini dengan teliti:

Dua bagian yang dikutip penuh

Bagian 3.1, Feud. Setiap darah, sapi, atau kuda yang diambil dicatat di Buku Feud atas nama klan yang mengambilnya, dan catatan itu tidak kedaluwarsa. Bila kamu mati sebelum membalas atau berdamai, Feud-mu diwarisi orang yang kamu pilih di menara. Pilih dengan hati-hati: dia juga mewarisi musuhmu.

Bagian 9.1, Early Access. Lembah dibuka lebih awal di PC: wilayah Ellerwyn dan Harelaw, lima dari sembilan klan, perampokan malam, rantai suar, dan satu Hari Gencatan tiap musim. Wilayah lain menyusul lewat Bagian 7. Save-mu ikut sampai rilis penuh.

Masuk Early Access

Malam tanpa bulan di sebuah ford: delapan reiver berkuda kecil menggiring sapi hitam menyeberang air, suar menyala di menara seberang.
Seorang reiver menunggang kuda hitam keluar dari kiri dengan tombak rendah.
Lampiran 1. Cauld Ford, malam tanpa bulan.

Bagian 1. Lembah dan pemiliknya

Debatable March membentang dari Cauld Ford sampai punggung Dunlaw. Dua kerajaan menggambar garis batas di dua tempat berbeda, dan belum ada yang mau berjalan ke sana untuk memeriksa. Di antara dua garis itu ada moor, rawa gambut, dan sembilan menara yang masing-masing yakin tanah ini miliknya.

Kabut menutup jalan dan menelan suara kuda. Pagi yang cerah jarang datang, dan biasanya berarti seseorang sedang mengawasimu dari menara.

Halaman barmkin di kaki menara batu tinggi: sapi berdesakan di kandang, kuda kecil berpelana di gerbang, pintu besi menara, lampu di dinding.
Lampiran 3. Barmkin Ellerwyn. Sapi masuk sebelum gelap, gerbang besi turun sesudahnya.

Bagian 2. Definisi

Reiver
Reiver berarti siapa pun yang pulang dengan sapi yang bukan miliknya. Termasuk kamu, mulai malam kedua.
Potret Wat Elliot: pemuda berhidung bengkok, helm baja penyok, jaket berlapis.Wat Elliot
Wat Elliot berarti anak bungsu klan Ellerwyn, sembilan belas tahun, hidung patah dua kali, pemegang menara ayahnya karena tidak ada orang lain yang mau. Wat adalah kamu.
Potret Grizel Kerrow: perempuan tua berkepang kelabu dengan kunci besi di leher.Grizel Kerrow
Grizel Kerrow berarti kepala klan Kerrow dan pemegang Buku Feud. Dia ingat setiap sapi yang pernah hilang, termasuk yang hilang sebelum kamu lahir.
Potret Fingerless Tam: pria berjanggut merah beruban, topi wol, senyum miring.Fingerless Tam
Fingerless Tam berarti pamanmu, pencuri kuda bersembilan jari. Dia tidak pernah menjelaskan ke mana jari kesepuluh pergi.
Potret Warden Ancrum Hale: wajah kurus, rambut kelabu pendek, kerah kulit.Warden Ancrum Hale
Warden Ancrum Hale berarti hakim kerajaan selatan pada Hari Gencatan. Dia adil, selama ada yang memperhatikan.
Potret Nan of Harelaw: perempuan berpipi jelaga, syal wol, obor di bahu.Nan of Harelaw
Nan of Harelaw berarti penjaga suar Harelaw. Bila Nan menyalakan api, seluruh lembah bangun.
Pagi setelah perampokan: rumah beratap rumput terbakar masih berasap, kandang kosong dengan gerbang patah, jejak kuku menuju kabut.
Wat Elliot di atas kuda kecil, tombak pendek di bahu, menoleh ke kiri.
Lampiran 4. Wat Elliot di steading yang dibakar, pagi sesudahnya.

Bagian 3. Hukum Feud

  1. 3.1Setiap darah, sapi, atau kuda yang diambil dicatat di Buku Feud. Pasal ini dikutip penuh di halaman depan.
  2. 3.2Feud berakhir bila dibalas, ternaknya dikembalikan, atau didamaikan di Hari Gencatan. Ketiganya tercatat.
  3. 3.3Klan mengingat siapa yang menunggang bersamamu. Membawa orang Kerrow merampok Kerrow dicatat dua kali.
  4. 3.4Pewaris memulai dengan menara, kuda, dan musuh yang sama. Keahlian tidak diwariskan. Dendam diwariskan.

Bagian 4. Perampokan malam.

Sesudah gelap, saat sapi gemuk dan sungai dangkal, kamu memilih penunggang, rute, dan ford. Pulang lewat jalan yang sama adalah cara tercepat bertemu pemilik sapi.

Lereng moor di bawah menara kanan lembah, kabut tipis di cekungan.
Delapan sapi moor hitam dan coklat berbulu lebat digiring ke kiri.
Lampiran 5. Sapi Kerrow dalam perjalanan ke pemilik baru.

Bagian 5. Suar menara

Pasal 5.2: suar pertama dinyalakan menara yang paling dekat dengan ford, lalu menara terdekat yang belum menyala. Perampok sudah di Cauld Ford. Nyalakan kelima suar sebelum mereka sampai di lembah (klik menaranya, atau Tab lalu Enter). Bila perlu, .

Peta lembah dari ketinggian: ford di kiri bawah, permukiman Ellerwyn di kanan, lima menara batu di puncak bukit terpisah, kabut di cekungan.

Kelima menara masih gelap. Perampok menunggu di Cauld Ford.

Bagian 6. Hari Gencatan

Sekali tiap musim kedua Warden bertemu di batu perbatasan. Siapa pun boleh datang tanpa senjata dan pulang dengan selamat sampai matahari terbit esok harinya. Di meja panjang itu Feud diadili: saksi dipanggil, sapi dihitung, dan kebohongan kadang menang.

Kamu boleh membela diri, menuntut klan lain, atau memakai hari aman itu untuk urusan yang tidak tercatat di maklumat ini.

Hari Gencatan di puncak bukit: dua kelompok penunggang berhadapan, meja panjang di tengah tempat dua Warden duduk, panji polos, asap api masak.
Lampiran 6. Batu perbatasan pada Hari Gencatan. Kuda ditambat, senjata ditinggal, dendam dibawa.

Bagian 7. Kabar Lembah

  1. 7.1, hari ke-3 Bulan Kabut

    Pembaruan 0.4: kabut berlapis

    Kabut kini mengikuti angin. Suar terlihat jauh di malam kering dan nyaris hilang di malam basah.

  2. 7.2, hari ke-19 Bulan Gambut

    Klan Corbie bergabung

    Klan kelima di Early Access tinggal di rawa selatan, tidak punya menara, dan tidak merasa perlu.

  3. 7.3, hari ke-2 Bulan Gambut

    Catatan tim: kenapa kudanya kecil

    Kuda besar tenggelam di gambut. Kami mencobanya lebih dulu.

Lereng heather dan batu di kaki moor, jalan setapak berlumpur.
Kuda moor kecil berbulu lebat, coklat gelap, berpelana kulit, merumput di heather.
Lampiran 7. Kuda moor, alasan Kabar 7.3.

Bagian 8. Tempat maklumat berlaku.

Early Access berjalan di PC. Versi PlayStation 5 dan Xbox Series X|S menyusul saat rilis penuh, dengan dunia dan hukum yang sama.

PCPlayStation 5Xbox Series X|S

Windows, PlayStation, dan Xbox adalah merek dagang pemiliknya masing-masing.

Bagian 9. Early Access

  1. 9.1Isi Early Access dikutip penuh di halaman depan.
  2. 9.2Permohonan ditulis dalam satu kalimat. Kami tidak meminta data lain.

Saya, , mohon masuk Lembah lewat Early Access di PC. Kabar boleh dikirim ke .

Seorang penunggang di jalan punggung moor saat senja, menara bersuar di kejauhan.
Lampiran 8. Jalan punggung Dunlaw saat rantai suar bekerja, satu penunggang menuju lembah.

Lampiran A: Rekaman

Buka di YouTube